さんだーすとーむ

今回のあたくし 

 5月の終わりぐらいに通常CWが終わって戦車界隈が夏のCWEに向けてソワソワしだしてた頃、旧ACWP1(現DRANK)のそーまさんから「CWやらね??」ってDMを貰いました。

 そのころの僕ですがいつものように戦車のやる気が消失し、女の子を調教しておっぱい揺らしながらかけっこするゲームばっかやってたんですが、「KPZ50tを買うためのボンズが少し欲しいから日程出てから考えよ」と思ってて気づいたら1ヶ月以上放置してしまいました。本当に申し訳ありませんでした。

 1週間ぐらい前になっていよいよ寄生先を見つけなきゃあかんと思ったところ心のふるさとMKZのmasa様より「おいで」との御言葉を頂きましてクランを抜けたところ、DRANKからクラン招待が飛んできてて「DMも招待も無視すんのさすがに人としてどうか」と思いDRANKへ加入しました。僕にもまだ人の心が残ってるんだなあと実感しました。

MKZおよびmasa様につきましては勝手に反故にしてしまい申し訳ありません。この場をお借りして謝罪させていただきます。(自分のブログでお借りしてって変じゃないですか?)

 というわけで今回はDRANKで参加しました。目標はある程度のボンズが交換できる1万名声を目標にしました。

  実はDRANKに決めた理由がもう一つあって、従来STRVのタクって要所に強い車両を配置してがっちり押さえて自走で焼いていくってのが多いんですが、今回のメイン指揮官はタクの母体がEU RUなのか知りませんが、しっかり当てて勝つ「イケイケドンドンでパリピみたいなタク」を好んでそうでそれが面白そうだったので参加したのもあります。

 実際ウエストフィールドは脳筋でしたが、それは筋肉でなんとかできるとこまで配置と編成を練りに練った指揮官の成果でしょうし実際強かった。(上から目線ごめんね)

 

クラン的な感想

 あたしはよく分からないので運営兼指揮官のそーまさんのブログを参照してね

ff-soma.hatenablog.com

 

 最終日最終戦闘でエリート領地を獲得するというシンデレラストーリーでCWEは終わりました。思えばCHNとの上級ステップでCAPが1秒足りなかった負けがあったからこそこの勝利があったのかもしれません(適当)

  個人的に思ったことですが掛かり気味になることが多かった気がします。何回戦闘中に「おちついてー(棒)」と言ったか分かりませんしそれしか言ってない気がします。

 運営面で多少のごたごたがあったみたいですが自分的には期間中通じて大分好き勝手気楽にやらせてもらいました。

運営、指揮官および一緒に戦ってくれた兵士のみなさま本当にありがとうございました。

 

 戦闘結果と個人的な感想

7/26(01日目) 2戦2勝 207P

7/27(02日目) 5戦3勝 2767P

7/28(03日目) 13戦10勝 11172P

7/29(04日目) 8戦5勝 6055P

7/30(05日目) 12戦9勝 10451P

7/31(06日目) 16戦6勝 9439P

8/01(07日目) 16戦10勝 11598P

8/02(08日目) 7戦5勝 6436P

8/03(09日目) 4戦1勝 1558P

8/04(10日目) 5戦3勝 4451P

8/05(11日目) 0戦0勝 0P

8/06(12日目) 3戦2勝 2766P

8/07(13日目) 9戦7勝 5280P

8/08(14日目) 19戦12勝 14798P←??

投資-8810

 トータル    119戦75勝

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おかしい、こんなはずではなかった。

 1万名声ぐらい取れればいいかとか思ってたら まさかの迷彩圏内。

最終日に至っては僕と弾切れの人を

「あ、あんた達の為に迷彩の引き上げやってんじゃないんだからね!!クランの宣伝の為なんだから勘違いしないでよね!!」

という理由でぶち込んでもらいました。本当にありがとうございました。

 期間中は仕事から20時ぐらいに帰ってきて、そっから最終戦闘まで張り付いて、次の日6時起きで仕事というサイクルで、最終戦闘終わるたびにfxで有り金全部溶かした人の顔(画像省略)みたいになって「なんでこんなことやってんだろう」って毎日思ってましたが、今になって戦闘のアーカイブを見直すとかしてるんで思い返すと楽しかったです。

   あと、画像取り忘れたけど勝率63.3%でクラン1位でした。

 もろちん出てる戦闘数とか役割とかで一概に判断できるものではないですが、数字の上ではある程度クランに貢献できたと思いたいです。

 とりあえずDRANKの勝利の女神の座を手に入れました。勝利の女神はあたしだけにチューをしないといけないので欲しい人は個チャ、DM、リプライ等でご連絡ください。厳正なる審査のもと可否を判断させていただきます。

  

番外編

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恒例の欧米列強による黄色人種いじめの表。(BAN前)

なんでこんなにアジアいじめかというと、言われて気づいたけど単純にプライムタイムの違いよね。

RU       :20:00~06:00

EU       :02:00~05:00

CHINA:21:00~23:00

 NA     :08:00~11:00

ASIA    :17:00~23:00  表記は多分JST

台数少ないのにプライムタイム長いってそりゃこうなるわ。

 

 

CWE「タウラス杯」を終えて

みなさまこんにちは。

先日戦車兵にとって年に数回の大型イベントCWE「タウラス杯」が5/14~5/20にかけて開催されましたのでその感想を記録として残しておきます。

筆者はグレートリーグに参加

 

・レギュレーション

東京競馬場 芝 2400m 左回り 春 晴れ 良場

 

・当初の構想

想定ステータスは1200/900/800/300/400

敵の逃げに好き勝手させられるのがむかつくので逃げ1は確定。育てなおしが面倒なのでチームレースのスズカをそのまま流用

デバフを想定して固有でスタミナ回復を持つアグネスタキオン

特に理由はなくゴールドシップの3人で編成。

アシスト役として逃げと先行絶対殺すウーマンと化したナイスネイチャを控えにスタンバイ。

ホントかどうかしらんが魅惑のまなざしと八方にらみでマエストロ1つ分のスタミナを削れるらしい。

 

・ラウンド1 勝敗忘れた

勝てなくは無いが3勝2敗が多い。

当初スズカで勝つ予定だったが想像以上に伸びないのと終盤に捕まるので逃げに見切りをつける。

早々に次ラウンド進出を決めたのでデバフネイチャの可能性を確認するため投入したところ大分しっくりくる。

情報収集したりレース眺めた結果、最終直線が長いからラストスパートが強い差し、追込の方が強いやん、という至極単純な結論にたどり着く。

ということで

大エース「ゴールドシップ

チームレースからセカンドストライカーシンボリルドルフ

アシスト「ナイスネイチャ

以上のメンツに固まる。

 

・ラウンド2 1日目 17勝/20戦

5タテ2回でまあ盤石でした。(石ゴチ)

ナリタタイシンの継承固有を試してみたかっただけだったのに上振れて急遽決戦用として投入が決まったゴールドシップ改を最終4レース目で試運転。

実戦経験の無さから2度固有スキルが発動しない事態に見舞われたものの5連勝。才能の片鱗を見せつける。(タイシン固有は発動率激低。180スキルポイント返せ)

 

・ラウンド2 2日目 16勝/20戦

5タテ2回でまあ盤石でした。(2回目 石ゴチ)

負けるパターンとしては 差し、追込が多くスローなレース展開で後方の馬群から抜け出すのが遅かった場合のみ。逃げウマ1しかおらず大逃げされたところで最終コーナー抜ければ捕まえるから問題なし。ラストの競り合い等単純な殴り合いでは基本負けず。

この時点でゴルシは25戦 勝率68% 連対率84% 複勝率92%でターフ生えましたw

 (ちな会長の勝率は約20%のためふたりはプリキュアで勝率8割です)

 

・決勝 

相手の編成的に強そうだったのはオペラオーとゴルシだったが、オペラオーは先行だからどうにでもなるし、ゴルシはこっちの方が強いので問題なし。相手デバフ役のナイスネイチャも八方にらみがない甘えネイチャだったのでよっぽど運が悪くなければ勝てると思ってた。

いざスタート。序盤は何もなし。

レース中盤1400当たり。ゴルシ6位でギリギリ固有発動。一番早いやつが一番前で一番スピードに乗るラストスパートに向けて加速してくんだから負ける要素は0。そのまま押し切って勝利。

www.youtube.com

 

・全体の感想

僕は勝てたので個人的には楽しいコンテンツでした。ひたすらスキルを発動させたもの勝ちなチームレース場とは違いチームで1位を取ることが求められるので戦略に幅が出てきます。

日程序盤にスタミナ600ぐらいで明らかに足りてないのが多数見受けられましたが某企業系攻略サイトがそれぐらいの数値と紹介していたらしいので無知は罪なんだなと思いました。

 スピードカンストは正義

 その一方リアルタイムマッチングとのことなので運が悪いとやべーのに当たるけどそれは諦めましょう。

割と負けたことにショックを受けてる人がいるみたいなのでしっかりイキリ称号つけて煽っていきたいと思います。

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・デバフについて  

今回やたら持て囃されたデバフですが大前提としてデバフが有効な条件というのがあります。それは「自分と相手の能力差がほぼないこと」です。

相手より自分が圧倒的に強ければそもそも必要ないし、弱ければ雀の涙程度なので「ステータスが拮抗している状態において勝利の確率を上げるためのもの」というデバフ本来の効果を理解せず機械的に強い強い言ってる連中が多い気がします。

何が言いたいかというと「デバフとか考えるよりステ盛って他より強いウマ育成できるようになるのが先じゃね」ってことです。

 今回僕はナイスネイチャに「魅惑のささやき」「八方にらみ」、ルドルフに「独占力」を持たせました。当初はネイチャではなくグラスワンダーで「独占力」2枚刺しを考えていたのですが、

・全部発動したら金スキル3つの方が強い気がする

・ゴルシはスピードSS+(最終的にはカンスト+一匹狼)金回復2積みのためラストスパートで負けることはないと考え、速度を落とすより相手のスタミナを削ってラストスパートを遅くする方が有効だと思った(ワンチャンヘロヘロにできるし)

・完全な妄想だけど同じスキル2回使ったら2回目の効果に補正が入る気がした

・グラス育ててどっちが有効か比較すんのめんどい

などの理由からルドルフ、ネイチャになりました。でもスキル発動の安定感は独占力2枚の方が上だし強いと思います。勝ったからどっちでもいいけど。

 

・勝てないから引退勢

課金もしない、育成下手でどうしてPVP勝てると思うんでしょう?私気になります!多分自分は特別な存在だと思ってるんでしょうね。全くおめでたい人たちだ

そんな賢さG、根性G、プライドSS+の方に向けて特別にステ振りの黄金比をお伝えしようと思います。

 

スピード:レースの基礎となる部分。ここは質にもこだわるべき。

スタミナ:ここがダメになると他のステータスもダメになる。ここは妥協できない。

パワー :加速や追抜きの力はここで決まる。ここは大事。

根性  :当たり外れの大きな部分。ここは妥協するな。

賢さ  :ウマ娘の頭脳に当たる部分。ここは重要。

スキル :一番よく使う。ここから決めるぐらい大事な部分

 

・オープンリーグについて

評価点8200を超えないように育成する術は芸術品である。ゲート難とって評価下げたり、緑スキルは評価点パフォーマンスがいいらしいので最優先だったり、逆にスキル0でステに全振りしたりと 見てて面白いのは圧倒的にこっち。ステータスが似るんで運も重要な要素になるのがさらに面白さを引き上げてる。

まあガチでBしか育成できない勢からしたら迷惑極まりないんだろうけどしょうがないね。

 

しばらくはスタミナ3を求め因子周回しながら艦これのイベント攻略を始めたいです。

TSで駄弁りながら情報交換してくれたトレーナーさん達に感謝を示してこの長文を締めくくろうと思います。

 

新米トレーナー奮闘記

メイクデビュー

よく分らんからとりあえずスピード上げとく(バクシン派)

距離ごとに必要なステがあることを学ぶ

よく分らんけどスタミナ盛っておけば速く長く走るんじゃねって思ってたら燃費理論が提唱され始め、スタミナ原理主義者となる。

サポカが充実し始めたのでステータス盛れるようになる

ぱっと見強そうなステータスなんだけどおつむが圧倒的に足りていないチーム「筋肉集団(マッスルミュージカル)」を結成。

勝てるけどポイントが伸びない。

スキル発動と賢さの重要性を説かれる(ルネサンス期突入)

乳に魅了されタイキシャトルマルゼンスキースーパークリークを長距離で3人並べて走らせる一大プロジェクトを提唱

GTB三女神による育成監修を受けトレーニング選択の心得え等をを学ぶ。

金スキルが強いことを再確認

デバフ付けた短距離勢がやたら勝つんでデバフスキル強いんじゃねって思い始める

あまりの固有スキル発動率の悪さに頭を抱え解決策を模索中(2021/04/15今ここ)

ついにチームレースのデータを取り始める。

とりあえず5試合分データ取ったけどクソザコ部分が露呈。

具体的に言うと10以上育てなおしです。 

クラス6という魔境に到達。大幅なテコ入れを慣行。

54万出たんでしばらくは戦っていけるかなという感想。

テコ入れで後1~2万は伸ばせると思うけど、それ以降は能力開放と覚醒レベル上げ待ちなのでとりあえずここで頭打ちかな??

裏技的な大量のサポカLVを挙げてボーナス増やすって手もあるけどSPもマニーも莫大になるんで無理

まあのんびりやりましょ(2021/04/22今ここ)

 MKZウマ娘部(通称ラマ娘)が空いてたんで移籍。よろたんウェーイ。

 サポートと育成の陣容からガチで限界を感じ始める。

累計すると300連ちょっとのサポートと20連の育成ガチャ、デイリーのおはようガチャでここまで来たのだから相当頑張ってると思いたい。(2021/05/06今ここ)

クリークママにばぶみを求めて300連。

タウラス杯開幕。詳細は別記事

スタミナ3因子を生産する旅に出てる。(2021/05/20今ここ)

衝動に駆られキャラガチャを引くことを決意

110連でナリタブライアンをお迎え。

他にはミホノブルボンタイキシャトルテイエムオペラオー×2と割と当たり。

 黒マックイーンはどこだ

ガチャの余波でエアグルーヴサクラバクシンオーが勝負服を手に入れたので育てなおしですはい

何はともあれレイもマニーもないので新規の育成はまだ先でしょう(2021/05/24今ここ)

 

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お友達募集ちう

 

(2021/04/15 初稿)

(2021/04/22 追記)

(2021/05/06 追記)

(2021/05/20 追記)

(2021/05/24 追記)

おかしいのは俺かお前か

みなもすなる「うまむすめぷりてい~だ~び~」といふものを、女もしてみむとてするなり。

というわけで1月で100億売り上げたらしいこの集金装置(ソシャゲ)を私も始めております。

1月で100億ってやばいですね、年間で1200億ですよ。

全然ピンとこないんで適当にその辺の売上の企業をしらべてきましたら、「ルマンド」や「アルフォート」で有名なお菓子メーカー「ブルボン」がそれぐらいでした。勢いホントにすごいですねえ。

でも冷静に考えたら「ブルボンのお菓子」と「ミホノブルボン」どっち食べたい??って聞かれたら、私は「シンボリルドルフ!!」って答えるのでそれを考えたらこの勢いも分かる気がします。

余談ですがミホノブルボンは16世紀フランス、ブルボン王朝から付けられたので関係ないらしいです(wiki調べ)この場をお借りして謝罪いたします。

 

 

By the way 本日の更新でSSR北島三郎が実装されました。その性能がバチクソやばいみたいです。

 

本題はここからで、

「金銭感覚おかしくない??」

ついったーなるもので調べると、1回約3000円ぐらいのガチャを平気で○○連。○万課金した。という報告がどかどか。

自分はいわゆる「ソシャゲ」や「ガチャ」と呼ばれるものに触るのは初めてで、なんとなくハマるとやばいというのも知っていたのですが実際に消費者側に立つとなんというかやばたにえんでした。

もちろんそんなにぶっ放してるのはほんの一握りだとは知っていますが、自分の比較的近い部分でもガチャ報告が上がっているのでとにかくヤベー世界なんだということを実感しました。

今までやってきたゲームがリーズナブルすぎるのかもしれませんが。

でも3000円というと大体1週間における平日の昼飯代なので、もやし生活すればガチャ引けるって考えるとありなのかもしれない。(もやし脳)

 

2週間ほどやってみましたが、強いの欲しくてガチャ引きたいのもすげー分かります。

(というか強いの引いとかないと勝負にならない)

金スキルの貧乏性が発動して踏みとどまっている状態ですが、いつか発動せずウマぴょいすることになりそうな気がします。

ルネッサーン!!

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年に2回のCWEが1/11~1/25で開催されました。

以下は緊急事態宣言下において特に急ぎの仕事がないのに出社を強要される圧倒的不利な立場のサラリーマンがテレワークのホワイト企業サラリーマンやニート大学生に挑むCWEの記録である。(大嘘)

(ところで上の画像とタイトルの関連性が分かる人は現代にどれほど残っているのでしょうか?)

 

 

所属クラン「STRV」が結構大規模に参加するらしいんで僕も参加。「ACWP1」「JB」「50OFF」とかから合流してたみたい。お祭りごとは大きくてナンボだね。

今回はクラン順位を優先し、10位以内を目指すらしい。ほ~ん。

 

1日目 18戦12勝6敗 獲得P 1,693

休日なので17時から待機。部隊制と聞いていたが違うひとぴ将軍に仕えること多数。初日から部隊制が崩壊しているような気がするが全体的に勝率がおちんこ(間違えた)めちゃんこいいので黙っておくことにする。

領地戦4回出て2勝2敗。遅い時間帯で取れなかったのがオワテル。

ELOレーティングは1000スタートが5時間で300上がりましたとさ。

 あと明日が本番コピペ1ミリも面白くないんでやめた方がいいと思います。

 

2日目 12戦7勝5敗 獲得P 6,527

領地戦負けすぎでちょっと貧乏神感出てきた。

タクの共有ミスでやらかし1

 

3日目 10戦6勝4敗 獲得P 4,911

今日はほとんど基本だった気がする。elo的に上級の初戦がメタメタ辛そう。

結構下がったので明日以降多少は楽になるかな? 

 

4日目 15戦8勝7敗 獲得P 12,080P

エリートで2連勝しました。うれしかったです。タンクロックがきつかったです。

試合前のブリーフィングはちゃんと聞きましょう。

 HP3,000のデブIS-7が強くて草でした。

 

5日目 11戦7勝4敗 獲得P 8,139

修道女そーま、待望の上級獲得

 

6日目 11戦5勝5敗1分 獲得P8,923

カレリアファイナル芋大失敗で顔真っ赤でしたw

ルイン北芋は大成功でした。撤退バイバイキーン

 

7日目 20戦17勝3敗 獲得P5,604 

再上陸の日。ナタリア元帥とひとぴ将軍の部隊を反復横跳び。

領地戦4戦4勝で仕事したでしょう。

マンティコアとスパチャCSの可能性を感じた1日でした。

スパチャCS「水の抵抗を感じねえ!!」 

そういえばてあ8チーフテンの部品をすべて生産ラインに乗せました。

 

8日目 14戦7勝6敗1分 獲得P8,654

正直この日は個人的に負けが多いと思ってたけど、他部隊が勝ちまくって基本領地が倍になってたわガハハ。(明日の戦闘数やべえよ・・・)

YE_AHとDUCKYを蹴散らし念願のエリート奪取!!

の裏でひっそりと修道女そーまが上級を獲得しているという。非常にうまくいった1日でした。KRTNとのトナメはやばたにえんでした。

 中国の業者が引き上げを終えたせいか知らんが、基本領地からチャイナの気配が消えました。

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(たけのこ戦線)

 

9日目 17戦7勝8敗2分 獲得P10,396

領地は微減。ほとんど寝てないせいかパフォーマンス激低下。正直やばかったけど他の部隊が奮戦して気づいたらエリート取ってて草生えますわ。ナイスぅ!

 

10日目 6戦4勝2敗  獲得P5,702

あんじゅのえりーとをぼうえいできてよかったです。

 

11日目 3戦1勝2敗 獲得P1,786

あんじゅのえりーとをぼうえいできてよかったです。(2回目)

疲労困憊で死にそうなんでピック辞退

 

 12日目  5戦5勝 獲得P5,896

あんじゅのえりーとをぼうえいしようとおもったらてきがきませんでした。

 なのでエリート産のポイントが枯れました。

昨日領地減っちゃったなあって思ってたら今日で増えてました。 

 

13日目 9戦2勝6敗1分 獲得P4,453 

疫病神でした。

 

14日目 15戦6勝9敗 獲得P9,906

ポイントの上乗せを行いながら試合を消化。全体的に余裕があったとはいえ引き上げも兼ねているので勝率悪いのはよくないです。

カムバックしてきたOPAの島田一族に僅差で負けたのがちょい悔しかったな。

兵士側から見たら引き上げも順調に進み終盤23時・・・

殺意の波動に目覚めたそーま「オレ、SunGuardゼッタイコ〇ス」

そーま(LIV_) VS SunGuard(YE_AR) FinalBattle!!

世紀の1戦に参加できてよかった。(黄色見づらい)

 

というわけで最終結

クラン順位:7位

個人順位:292位→285位 166戦94勝67敗5分、勝率56% f:id:nobuhiro0119:20210126014026j:plain

過去最高の順位でした。

車両別は

279e 59戦

907 49戦

チーフテン 44戦

260 5戦

T110E3 4戦

Sコン 2戦

277 1戦

60TP 1戦

CS63 1戦

 

ピックしてくれた指揮官各位、戦闘計画を立ててくれた管理部、一緒に戦ってくれたクランメンバーの皆様ありがとうございました。

 

以下雑記

今回のCWEにおいてLiv_(STRV)躍進の理由を管理も運営も指揮も何もしていない一般兵が見た視点で簡単に考えてみる。

①10VS10(特に防衛戦闘)が強かった

特に「修道院」「マリノフカ」「ライブウォーク」については再上陸後5日以上保持し続けたりと個人名声獲得にお世話になった兵士も多いはず。

 

②お上手なEBR(LT)乗り

①に関連して10VS10の勝因として2優等、3優等のお上手EBR乗りが一杯いたこと。

10VS10なら相手のEBRを一方的にシバければほぼ勝利が決まるし、それをできる人員が多方面に部隊を展開しても不足しなかった。

 

③アクティブが一杯いた

昨今のCWEの仕様から無理なく車両を目指すのは20~30人規模だと言われており、車両獲得をメインとするクランはどこもそれぐらいの規模で参加している。

その点Liv_(STRV)は50~60人体制ぐらい?(詳しくは知らんけど一杯)で参加した。結局クラン名声も個人名声も戦闘やってナンボなのでアクティブが多いのはそれだけで武器になるんですね。

その一方でそれだけアクティブがいると望まない結果になる人が必ず出てくる。そういう人たちが献身的にいてくれたからこその結果だということは絶対に忘れてはいけない。

 

④有能な管理部

 いくらアクティブがいてもそれを活かすことができなきゃただの烏合の衆です。

そのアクティブを最大限活かせるように戦闘計画を組んでくれた管理部のおかげ。

 

結局、領地を広げるうえで安定した足場が存在していて、そこから展開できる出力があったという至極当たり前な理由じゃないでしょうか。

 

【 個人的名試合(④以外は動画あるんで見たけりゃ言って)】

①VS GUGU カレリア 

 ファイナル芋読みうんこ2枚編成が大外れ。キャプラッシュするが当たり前だけど敵戻ってくるよね。「キャプ切られるな~」とか思ってたら戻ってきたSTBにうんこ貫通でGG

戦闘終了後、敵さんからありがたい個チャを頂いたそうです。

 

②VS ICPD 砂の川 

60秒編成部隊。最終盤、EBR2枚に襲われるチフテンをこうちゃんさんが450mスナイプ3hit 2killで勝利に導く。

こうちゃんさん曰く「手が震えた」

この戦闘後、相手と思われる方のツイッターにて「初めて台パンした」との投稿を確認したが関連性は謎に包まれている。 

 

③VS KRTN マリノフカ 

907とEBRに追いかけられながら弾薬庫壊されてるのに敵EBRを処したれんさんマジ卍 

 

④VS TRAPS マリノフカ 

マリノフカの家主が不在でひとぴさんが指揮。完全にタクばれしてて攻城兵器2枚入ってて、試合時間7分で2枚とられるし「これやべえなあ」とか思いながら次の戦闘のためにガレージ戻って戦闘から帰ると勝ってました。軍神ひとぴここにあり。

 

以上オワリ。

2020秋アニメ感想

どうせだから備忘録として見てたアニメの感想でも

安達としまむら

 原作ラノベなんだね。あだっちかわいい。

 はやくセッ〇スしろ

 

IWGP 

おじさんの思い出補正。ドラマを見て池袋はやべえ街だと思ったのは俺だけではないはず。まあドラマとは別物だったわ。

 

・いわかける

才能MAXの素人が経験者をなぎ倒すテンプレ展開。 

久々に田村ゆかり氏が聞けて良かった。

 

・おちこぼれフルーツタルト

今期のきらら枠。内容はないよう。主人公ロコちゃんなのこれ?

拙者、はゆちゃん推しでござる。

 

ご注文はうさぎですか?BLOOM

2期3期と続く作品でマンネリ化を防ぐための宿命なんだろうがクラスメイトっていう新キャラ増えてきてしんどい。

どうでもいいけどOPの天空カフェテリアって単語が個人的にエモい

実写MVは絶対にやめろ

 

ストライクウィッチーズ ROAD to BERLIN

良くも悪くもストパン。まあ面白かったよ

 

・体操ザムライ

あの名作『サムライフラメンコ』の続編(大嘘)

専門家に言わせると競技シーンの描写がすごい細かいらしいが俺にはよく分からん

挫折から復活するっていう作品結構好きですねえ。

 

トニカクカワイイ

はやくセッ〇スしろ

 

 ・魔王上でおやすみ

 脳死で見てた。歌がやばそう。何も覚えてない

 

・魔女の旅々

綺麗なキノの旅。イレイナに腹パンしたくなる気持ちも分からなくもない。

 

魔法科高校の劣等生 来訪者編

 敵が国の特殊部隊になってきて全体的にレベルうpしてるせいなのか無双感が足りない。

おにいさまが圧倒的な力が見たいんだよこっちは。

 

 

 

ここから見たかったけど1話見逃して面倒くさくなって見なかった作品

・神様になった日

最終話で評価逆転したのは知ってる

 

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか

設定とキャラが複雑になりすぎて力尽きた

 

ラブライブ!虹ヶ咲

アニメ化してたのも知らなかった。なんかやべえキャラいない?

 

こうして並べると単純に時間がなくて全盛期と比べて大分見る本数が減ったなあという印象。

正直、時間がない中で設定が複雑だったり、キャラが多いやつは見ても頭に入んなくて訳が分からなくなるからそれも視聴数が減った要因だろうな。ホントに面白い作品なら普通に見るんだけどそこまで時間と脳のリソースを割く作品は今んとこ多くはないかな。

 

PS今期のヒロインランク

1安達

2はゆちゃん

3イレイナ