初めての・・・
この前自分ついに初体験したんすよ。
いやあ感動しました。本番ではあんなにかたくなるんですね。えっ?トナメ芋の話ですよね?相手の守りが堅くて苦労しました。
以下本題
超大手クランだけが経験する悩みかと思ってたんですが、それが今回自分の身に降りかかってきたので対策を考えてみた。
ここで想定してる相手はトナメ1回戦Hなレーティング同格ぐらいの相手であって、圧倒的格下のトナメ芋はPSで叩き潰してください。
【結論】相手しないでいいんじゃない?
圧倒的に実力差のある相手なら引き分けは価値のあるものかもしれないけど、同格相手に引き分けでもいいって割り切ってるなんてありえないでしょ。どこかでは勝ちたいって思ってるはず。そこに引き分けダブルノックアウトがちらつくと多少なり焦りが出ると思うんで、そこで行動の選択権を相手にぶん投げればいいと思います。動いてくるなら儲けもの。ボコボコに憎しみを込めて殴ってあげましょう。微動だにしないのならそれもWOTだね。とりまわざわざ相手の土俵に上がる必要はないのでは?
相手 | |||
---|---|---|---|
芋る | 攻める | ||
自分 | 芋る | △ | 〇 |
攻める | × |
上記よりこちらから動くメリットなし。よって死ねばもろとも。道連れってどっかのクランもやってたじゃないですか(核爆
競争である以上自分がポイントを稼ぐことも大事だけど相手に稼がせないことも大事なんですね。
芋っていいのは芋られる覚悟がある奴だけなのだ。
実際は戦闘計画があってそう簡単に放棄できないんだろうけど、突っ込んで負けて相手に美味しい思いさせるのムカつかない?
PS.相手は中華及び韓国であって旧MJBじゃないよ
天皇陛下たまさんがトナメ芋の話をしてたので急遽カキカキ
各リージョンの車両ボーダーについて
くらんうぉーずお疲れさまでした。暇だから調べてみた。結果は以下。なおBAN祭りは現時点で開催されていない。
配布台数 | 参加者 | ボーダー | 配布割合 | |
---|---|---|---|---|
ASIA | 1,175 | 5,867 | 48,345 | 0.200 |
NA | 2,350 | 10,095 | 20,304 | 0.233 |
EU | 8,000 | 45,675 | 31,060 | 0.175 |
RU | 23,000 | 119,775 | 30,103 | 0.192 |
配布割合ってのは5戦参加した人に対する配布台数の割合。参加者1人あたりに何台配られるかって数字。
これだけ見るとASIAは参加者に対しての配布台数はNAに次ぐ2位なんだが・・・。
ASIAのボーダーなんでこんな高い??理解不能。他鯖は5戦しただけの記念参加が圧倒的に多いのか?保有名声Pの分布図作ってくれ。
参考までに前回工業の夜明けはこんな感じ(BAN祭り開催前)
配布台数 | ボーダー | |
---|---|---|
ASIA | 1,500 | 26,732 |
NA | 3,150 | 8,460 |
EU | 11,500 | 16,714 |
RU | 26,000 | 22,483 |
状況的にどの鯖も稼ぎのメインとなる上級でのオークションの高騰は変わらんみたい。EU、RUはむしろ参加数が多い分先着順の上級無料申請が申請開始と同時に埋まるF5ゲームになってるみたいで、オークション枠が常に-8された状態でスタートするもんだからその分高騰度合いはEU、RUの方がすごい感じ。戦いは前日の夜から始まっている。なんでそんなにバランス悪いのかは神のみぞ知る。
基本の32もすぐ埋まるみたいであっちは別の面で禿げそう。
とりあえず世界一厳しい戦闘を戦い抜いた戦士の皆様お疲れさまでした。
近いうちに感想でも書くか。
車両を取った先に・・・
絶賛開催中のCWEですが僕は暇とやる気がないので適度にお遊び気分で参加中です。あとロシアの配信を見ながら最新のメタにへーとかほーとか言って過ごしてます。痔の危険にさらされながら椅子に座って待機し続けてください。
「17時から待機してるけどピックされないからマジクソ」とかいう愚痴は大好きなのでどんどんSNSに書き込んでください。不満は口に出さなきゃ伝わらないからね。
さて、報酬車両を目指す目的って大体が「集団戦に必須だから」だと思うんですが、ではそれを取った先に素敵な集団戦ライフがあるかと聞かれればないんだなこれが。現状アジアサーバーで集団戦(進撃戦)を精力的に行っているクランはどれくらいでしょうか?
超適当多目に見積もって25くらい?だけど進撃戦はPRマッチングが採用されてるので対戦する相手は大体同じ。戦ったやつらは皆友達レベル。参加数がおそロシアぐらい多ければ平均化されて同じ様な実力のクランと当たるんだろうけど、母数が少ないアジアじゃあ基準もブレブレで意味なし。(その昔ほぼ毎日同じクランと当たるからデイリーとか言ってたし)
廃止すると今度は弱弱クランが強強クランに蹂躙されて参加クラン数減少でオワコン加速待ったなし。負のスパイラル。昔、一線を退いたスパユニが集団戦やるためにクラン作って戻ってきたらPR高いもんだから当たる相手当たる相手強強クランばっかで勝率オワコンスパユニクランがあったと記憶してる。
このゲームの根幹システムは人口の多いEU、RUを基準にされてるからそれをASIAにも同じように適用したらどうしても歪みが出ることをいい加減分かって頂きたいけど無理だな。黄色人種鯖は白人鯖の実験場になっているのが現状です。
はじめてのぶろぐ
戦車兵ブログの炎上ブームが来てると聞いて戦車への端くれとして仕事中暇な時間を使ってメモ代わりに書いてみようかなと思った次第。
駄文を書きなぐるだけだから内容は特にないよう。