WOTに飽きた話

ずっと前から思ってたけど本格的に飽きたというか嫌気がさした。

理由①ランダム戦の超絶劣化

戦闘数5000以下、勝率45%とかが当たり前にいる。それも大勢。

奴らを自チームにどれだけ多く引かないか祈るゲーム。あほくさ

 

理由②動かざること山のごとし

敵が見えるまで動かない。敵が見えても動かない。敵が見えなくなっても動かない。

そのためMAPほとんど切り取られてGG。あほくさ。

 

理由③トップレベルのSPGども

根暗鯖なのでSPGの平均値だけは非常に高い。しかもそれが常時3枚。

見つかった瞬間400×3ダメ。あほくさ。しねくそ。

 

理由④開発陣がプレーしないで実装する課金車両

弾倉火力720を2秒で打てる。隠蔽全MT中2位、機動性Tier8MTトップの車両とかどう考えたら実装しようと思うんですか?あほくさ。

 

理由⑤敵は見知った顔の集団戦

進撃戦も数えられるぐらいしか回してないのにレートマッチング導入してるもんだから当たる相手は大体同じ。

 

理由⑥減る日本、増える中国

永遠にアプデされない中国鯖に嫌気がさした中国人が流入してるらしい。秩序も何もなくなるんだろうっていう諦め。鯖対抗で違法mod使うやつらにモラルを求めてはいけないが、そもそも使うやつらがクソだしそれを裁けない運営が一番クソ。

 

理由⑦タイヤ

視界と隠蔽っていうこのゲームの根幹システムをぶっ壊したクソ。

「見えないなら見に行けばいいし、見られたくないなら見に来る奴を殺せばいい」

超高機動、高隠蔽、高火力でそれができる。馬鹿じゃねぇの?

 

小隊組んでやる分には面白いと思うけど、一人野良はストレスマッハで常時バーサク状態。

通常ツリーコンプするまではダラダラやるつもり。

RU8と統合したら教えてください。

10/27追記

なんか非スポで3日間banされてた。死ねWG。人を不快にさせることにかけては天才だな。

ランク戦とかいう終わったコンテンツ

ランク戦が終了したので備忘録

なお筆者は2級突破、取得率約100%のうんちぷれいやーでした。

所要日数が3級1日、2級3日だったのでちゃんとやれば完走できたかもしれない。

9割マンコちゃん、1割100LTで乗ってたからボーナスバトル10以上余ってたんだけど他の車両じゃ取れる気があまりしないから取得率はこんなもんかな?運がよかった感大分あるけど。毎日消化してればもうちょい上がったかもね。

 

以下愚痴

<前提>

ランク戦は戦闘を重ねてシェブロンという謎の物質を集めるんですが、このシェブロン

勝つと経験値上位1~3位までは2個、4~10位までが1個

負けは経験値上位1位のみが1個取得できます。

つまり、シェブロンを稼ぐには「勝利かつ活躍」が必要なんですね。

これを踏まえていかにランク戦がクソかの事実を列挙していこうと思います。

 

①そもそもこのコンテンツとランク戦というものが超絶に相性が悪い

このクソゲーは上手い人でもソロだと勝率60%超と言われとります。つまり10回に4回は負けるんですね。その負ける要因は何か。そう味方のマッチングです。

このゲームはしょーもないミスを重ねて傷口を広げてそこをゴリゴリやられて負けるってのが一番多い負けパターンですね。

つまり、マッチングでやべー味方をいかに多く引かないかが一番大事。

勝たなきゃいけないのに、勝率がマッチングに左右されるって時点で実力を試すランク戦の趣旨からズレてる。

 

②やたら評価されるうんこアシスト

自走のスタンアシストがやたら経験値に直結するのが非常に納得いかない。

あんなの勝敗に対して影響しないだろ。死ね

 

③やたら評価が低いLTのアシスト

車種の役割に応じて追加で経験値が入るんだけどLTのアシストに対する上乗せがしょっぱい気がする。

 

④本当に勝ちに貢献したやつが評価されていない。

敵の弾を前に出て全部受けたマウスとか、平原マップの序盤で自分の身を犠牲にしてEBRに15榴ぶち込みにいったシェリカスとか勝利に圧倒的に貢献してると思うんですけど、彼らは0シェブロンです。理不尽。

 

⑤マッチングが機能してない

日程後半になってくると「予選」「3級」「2級」「1級」「リーグ到達者」そろい踏み。戦車兵の宝石箱や~。馬鹿じゃねーの。ただのランダム戦ですね。ランク戦(笑)

 

⑥勝つの諦めて自走狩りに行くクソタイヤ

お前が働かないから負けたのに最後だけいい思いしようとしてんじゃねえよカス。

 

⑦ショボ沈を恐れて初動で要所を取りにいかない挙句、負けを悟って芋り続けるMT

こいつがなんで戦闘開始を押してしまったのか理解に苦し

 

⑧勝率48%以下の操るEBR

もはや死神。誰も幸せにならない。あっ、相手は幸せですね。

 

⑨耐えに耐えて敵LTを処して圧倒的有利を取ったのに直後突っ込んで死ぬ味方EBR

俺が稼げるからこれは美味しい。

 

noob ○○、idiot ○○

○○にはteamもしくはLT、HT等の車種が入ります。

翻訳すると「俺が活躍できないのはお前らが悪い」って意味です。

経験値Topでこれ言われたときは思わず笑顔になりました。魔法の言葉でしょうか?

 

とりあえず以上。要約すると、「自走、相輪、マッチング死ね」ってこと!

 

これを見て「下手だからそう感じるだけwwうまいやつはちゃんと結果出してるだろwザコ乙ww」って思ったユニカム様へ。

その通り。何一つ間違っていないからブラウザそっ閉じ、wot起動、戦闘開始押して上からウンコかぶってろ。えっ?とてもお上手なのに自走砲は避けられないんどすねえ?

 

1試合におけるシェブロンの配布数は13に対してボッシュートは9で純増4のため、とにかく数こなすのも一つの手だけど、取得率60%で完走とか言われてもねえ凄みはないよね。よくやったとは思うけど。

 

とにかく大多数の一般層においては実力より運の要素が強いってこと

解決策としてその時点のシェブロン取得率でマッチングさせれば全て解決すると思ってるんだけど、ただこれやると最下層が地獄絵図になることが目に見えるしそれに萎えて人口は減るでしょうね。もう減ってるから関係ないか。ガハハ

【特別大公開】報酬車両を簡単に取る方法【戦車兵限定】

・方法①

ボンズオークション

・必要なもの

時間、根気、WN8 1000ぐらいの最低限度の実力、てあ10車両、プレ垢

・概要

ボンズさえ集めれば取れるから。現環境ではボンズを集めるのはそれほど苦ではない。

落札価格は高めに見積もって45000~50000を想定

新しい報酬車両の出るスパンは約2年。つまり1年で25000ボンズほど貯めればボンズオークションで継続的に取れる算段である。

以下に具体的な集め方

 

_______________________________________________________________________

【プレ垢ミッション】

プレ垢を持ってると毎日3つのミッションができる。そのうちの3つ目の報酬が25ボンズなので年間で 365×25=9125ボンズが獲得できる

【デイリーミッション】

上記プレ垢のミッションとは別に3つのミッションがあり、その報酬としてボンズが出る場合がある。

ボンズが報酬として出る確率は1/7(報酬が7種類だから)

報酬のボンズ量はそれぞれ20、25、30とあるため期待値はそれぞれ2.86、3.57、4.29

それが年間なので×365の1043+1303+1565=3911が年間で獲得が見込めるボンズの量である。

【快挙報酬】

上記のプレ垢、デイリーミッションを45回達成すると100ボンズが手に入る。

1日で7個のミッションを進められるため年間では2555個。

これを45で割ると年間で56回の快挙報酬を達成でき5600ボンズ手に入る計算。

【Tier10車両による戦闘】

経験値上位3位以内   勝利→7ボンズ

経験値上位10位以内 勝利→5ボンズ

経験値上位3位以内   敗北→5ボンズ

経験値上位10位以内 勝利→3ボンズ

勝率49%で上位には入らず、常に10位以内と仮定すると期待値としては3.92

1日5試合×1年間で7154の計算

【各種イベント】

イベントで結構配られるのでそれをしっかり回収していく。

大きいものはランク戦の完走で約6,000、このほかにもバトルパスなどもあるため5,000~10,000は稼げると思われる

 

これらの年間獲得量を合計するとおよそ30,000。2年で60,000集められる計算となりボンズオークションでの落札も容易に行うことができる

 

・方法2

CWE代行

中国人にお金を払って取ってもらう。相場いくらくらいなんだろうね?

最近はアクセス地域をやたら監視しているみたいだから厳しいと思う。

(1つのアカウントを2か所から操作したらアウト。ネカフェもダメみたい)

 

・方法3

優しい人から買う

gametrade.jp

 

 政府から給付金。いつ使うか・・・今でしょ!

 

 

 

 

えっ?もしかしてチーフテンをお持ちでない??

1ことの起こり

なんかある人が「今の集団戦は報酬車両が当たり前だから持ってない人はそもそもスタートラインに立てない状況。こんなんじゃ人がいなくなって衰退する一方だよね」と問題提起をしたところ。

「報酬車両なくても車両は取れる」

「取れないのは本人の努力不足」

「そのデータ計算式間違ってますよ(キリッ)」など

門扉の話してたのにいつの間にか報酬車両持ってなくても車両取れる取れないの話にすり替わって燃え上がりました。

 

2なぜこんなに燃えたか

問題提起者の実力がそれほど高くなかったからではないかと推測されます。

このWot界隈ではWN8とパーソナルレーティングと三優等の数が何よりも重視されます。これが高い(多い)者は何を言っても許されるし取り巻きが擁護してくれます。逆に持たざる者は発言権はおろか戦闘開始のボタンを押す権利さえ保障されません。

この話を持ち出したのがパソレ1万越えのすーぱーゆにかむだったらここまで大きな話題になったでしょうか。きっといつの間にか終わってるでしょうね。

要するに「お前如きのザコが偉そうに語ってるんじゃねえぞ」っていう私怨です。だって皆この人と元クラン見下してるでしょ。

自分より弱い者には徹底的に噛みつく。それがWOT JAP村。

 

3感想

ツイッター戦線ではいろんな意見があって

「PR10000超えればピックしてくれるよ派」

「通常車両の3moe取ってこい派」

「運営やれば取れるよ派」

「自分で指揮すればいいよ派」

「指揮官と仲良くなろう派」

「直近の進撃戦参加率が大事だよ派」

など要約すると頑張れば取れるよ見たいな言葉が並んでいましたが当たり前です。

車両を取れた人間しかこんなクソみたいな議論に参加してないですもの。取れなかった人間がわざわざ「頑張ったけど車両取れませんでした」なんてマウント取られに来るわけないでしょ。ドMですか?

あと、フォーラムでやれば??

勢いに任せて書いたんだけど諸事情で公開するタイミングを見誤りました。

どうせ誰も見てないだろうから備忘録

 

4最後に

明日もう一度ここに来てください。私が本物の車両の取り方を教えてあげますよ。

車長用視界システムについて

A導入部

僕らが愛する神ゲーWotに大きなアプデが来ました。これまでは効果がびみょーで一部にしか人権のなかった拡張パーツですが種類が大幅増加。各車種の持つ特性と拡張パーツの種類によってボーナス値が変わるなど大きなテコ入れがありました。

そんな新しい拡張パーツを眺めていたら1つ異質な存在に気づいてしまったんですよ。

それが「車長用視覚システム」 この拡張パーツの効果は

・移動中の敵車両の隠蔽10% / 12%減少

・茂みに隠れた敵車輌の隠蔽率を15% / 20%減少

と自分の能力を底上げするのではなく、相手の能力をデバフする珍しい効果。

へー面白そうとか思って効果を再度チェックするとその時電流走る。

戦車兵なら視界と隠蔽の表が頭に入ってると思うんですが、超ざっくり視界445mで隠蔽10%減少って発見距離が40mぐらい変わってくるんですよ。20%なら倍の80m。

静止隠蔽30の敵の発見距離を40m短くするためには大体115m視界を伸ばす必要があります。これを考えると超おっぱい間違えた。「超OPやんけ!!」とチンパンと同様の短絡的思考を持つ私は思ってしまったわけです。

実際に60万クレジットもの大金をはたいて胸躍らせながらランダム戦に出た私はこう思ったのです。

それは「あんまり強くないっぽい??」

というわけで検証検証。導入部長すぎ。失礼。

 

B検証

使用車両は

T92 視界463

object907 静止隠蔽35.71 / 移動隠蔽27.59

というわけで実際に検証してみた計算上の発見距離と実際の発見距離は以下に

  1 2 3 4 5 6 7
状態 通常 茂み 移動時
車長用視覚
視界 463.00 463.00 463.00 463.00 463.00 463.00 463.00
隠蔽 35.71 35.71 35.71 35.71 35.71 27.59 27.59
茂み隠蔽率   50.00 25.00 50.00 25.00    
補正(-固定)       -20.00 -20.00   -12.00
隠蔽率計 35.71 85.71 60.71 65.71 40.71 27.59 15.59
理論発見距離 315.52 109.02 212.27 191.62 294.87 349.05 398.61
実際発見距離 315.00 108.00 212.00 149.00 232.00 348.00 362.00
推定隠蔽率       76.00 55.70   24.50

 ・・・うん。ダウト!

深夜28時にWG数字間違ってんじゃねーか金返せとか愚痴ってたら、ここで国立理系大学生が「これマイナスの分は固定値じゃなくて掛け算だね」と目から鱗発言。さすが最高学府。卒論をA4用紙10枚で終わらせたクソ文系のチンパンとは頭の出来が違いますねえ。

てことで車長用視覚システムの補正を

「茂みの隠蔽率×20%」

「車両の隠蔽率×12%」として再計算すると

  4 5 7
状態 茂み 移動時
車長用視覚
視界 463.00 463.00 463.00
隠蔽 35.71 35.71 27.59
茂み隠蔽率 50.00 25.00  
補正(乗算) -10.00 -5.00 -3.31
隠蔽率計 75.71 55.71 24.28
理論発見距離 150.32 232.92 362.73
実際発見距離 149.00 232.00 362.00

  ぴったんこカンカン

 

C結論

 正しい効果は

・移動中の敵車両の隠蔽をもとの隠蔽の90% / 88%に減少

・茂みが持つ隠蔽率を固有の隠蔽率の85% / 80%に減少

 こんな感じ?

隠蔽の補正は説明通りの固定値ではなく、割合ということですね。QED

主語を拡張パーツの効果に置いてるからあの表記なんだろうけど絶対勘違いするよね。

もうちょっと検証したいことがあるけど長くなったからいったん区切り。 

 

PS

僕の記憶の限り、倒した木の隠蔽率って25%だった気がするんだけど(木だけに)、実際計測するとどうも50%みたいなんですが詳しく知ってる方いませんか?

マリノフカでやってたんですが25%隠蔽の木がどこにもなくてびっくりでした。

 

ようへいさんも検証してたみたいなんで。

非常に分かりやすいですねえ!!

https://youhey-k.hatenablog.com/entry/2020/08/08/125624

 

 

 

メモ

備忘録としてCWEの感想を残しておく

 

今所属してるクランSTRVは参戦せずやる気満々勢を傭兵派遣するみたいだったので、古巣へ帰るうんこ投げユニカムにくっついて帰還。欲しい車両も無かったし追加モジュールで増加装甲付けたアルティメットマウスでトナメ芋とか重チャージつけたグレート100凸とかで存分に遊ぼうと思ってたら。クソ真面目にやってておいおいどうすんだこれ。加入申請投げて5分後に戦闘出されるブラッククランここにあり。連日22時、22時15分、23時、23時15分の4つトナメに投げて負けたら終わり。途中領地取ったり、人いないから負けなきゃいけない試合に2連続で勝ったりしたけど特筆すべきことはなし。クラン全体で127試合。僕は57試合参加。こんなはずではなかった。訴えてやる。

基本領地しかやってないから久々の10VS10は楽しかった。あと新マップのピルゼン。日程終了後に他クランの人にリプレイや話を聞いてるとタクが進化しているのを実感した。

(CGC2枚丘上は目から鱗でした。)

こっから不満のお話2つほど

1.目的がないのでモチベががが

クランとして何を目標にしてるかよく分らんかったので戦闘にただ出てるだけ感がすごかった。ピックされたら真面目にやるけど途中飽きてサボったりもしてた。

ひたすら穴掘ってた感じだね。

2.遠慮勢

ピックされたのに「変わる?」とか「結構出てるから別の人で」とか言ってた人がいたんだけど正直出たくないならピックにいるなと思った。いなきゃピックされないぞ。指揮官はせっかく来てくれてるんだから○○位に入れようとか考えてピックしてるんでそれが余計なお世話なら先に言ってやれ。そっちの方がうまい人ピック出来て指揮官は楽だから。

あっ、でも人足りない時は来てくれてありがとうございます。とっても感謝しております。

わぁいボンズオークション あかりボンズオークション大好き

「あ~あ、報酬車両が欲しいけどCWEに参加する時間も実力もないよう」

あきらめるのはまだ早い。CWEで5回戦闘するだけであなたにも報酬車両獲得のチャンスがやってくる。それがボンズオークション。

ツイッター戦線、したらば戦線、ボンズオークション戦線はCWEの3大戦線に数えられ、投入ボンズ数や最低落札価格などで高度な情報戦が繰り広げられる。(なのは完売!)

 結構批判されてるイメージが強いこの制度ですが批判してる人はほぼ100%ボンズオークションのお世話にならない強強クランの方でなんか不公平なので賛成論を書いてみようと思いましたまる

 

 このボンズオークション、参加資格はCWEで勝ち負け関係なく5回戦闘をするだけなので実施の際、よく聞くのが「ギリギリ車両圏内入れなかった人よりただ5回戦闘しただけの人の方が車両をとるなんてズルい」という意見です。

 この意見を耳にするたびに「頑張った人は報われるべき」といういかにも日本人臭い発想だなあと思います。頑張っただけ取得確率が上がるって天井ガチャですか?高校、大学受験で勉強時間によって得点が上乗せされるんですか?

 「頑張った人は報われるべき」ならばその人はCWEの中で救済されるべきであって別コンテンツであるボンズオークションの中で救済されるべきではないでしょう。ではCWEの中で救済される方法は何か?報酬枠の拡大じゃないですか?辺境の極東鯖のくせに競争は一番熾烈なんだからそれを訴えて車両枠の拡大を主張するべきなのにやってることはボンズオークションの批判ってそれ違くない?

 そもそもボンズオークションってCWEに参加できない人を対象にしてるんだから頑張ったか否かは関係ない。ボンズオークションはCWEの延長ではなく全くの別物であることを認識すべき。

 1つ気になる点があってこの「報われるべき案」に対してマウント取るの大好きなユニカム様から「車両圏内に入れもしない雑魚クランの兵士を救済する意味なくね?プークスクス」という声が一切聞こえないことです。いつもの威勢はどうした?

 

 賛成論とか言っておいてここまで批判しかしていませんね。まさしくクソです。賛成の理由はただ1つ。「唯一の新規流入の窓口だから」それだけです。

 今の集団戦は「報酬車両が必須な状況」でありこれは戦車兵の常識です。今まで車両がなかったから躊躇していた人間がボンズオークションで車両を手に入れたことによって参加してみようと一歩を踏み出すかもしれない。つまりこの終わコンに新規流入をもたらす可能性のある唯一の窓口です。廃止論者の方々はそこを潰そうとしておるわけですね。新規流入のなくなったコンテンツの結末はよっぽどご存じだと思いますが本当にそれでいいんですか?

(そんな特異な人間いると思いますか?僕はいたらいいなぐらいにしか思っていません。)

 

 

以上がボヤっと思った建前でここからがお気持ち表明、

至極どうでもよくね??

907が多い方が勝つと言われたギャンビットから数えて907が配られたCWEは5回目。チーフテンは4回目よ?台数にして5000台以上。

真面目に集団戦やってる人は大体持ってるんだから今さらBB車両が数百台増えたことで何も変わらんって。

それとも報酬車両に権威的な何かを感じていて、雑魚がCWE頑張った僕ちんと同じ車両持ってるのが気に入らないっていうクソみたいなアイデンティティを保つために批判してるなら人間小さすぎると思います。

 

PS

ボンズオークションで勝つには結構ボンズ必要じゃないですか。必要量貯めようと思ったらそれこそ1年スパンぐらいでコツコツやる必要があると思うんですけど、たった2週間CWE頑張っただけの人が車両取れるのおかしくないですか??

 

僕は落札して喜々とツイッターに車両の画像を張る人たちの笑顔を守りたい。そして願わくば近いうちに謎の調整が入って4万ボンズが無駄になってほしい。